Lista de tiers

Lista de Tiers de Armas do DROPZONE

Rifles de assalto, SMGs e snipers ranqueados para Solo, Duo e Squad.

Última atualização:

Esta página ranqueia o pool central de armas do DROPZONE para o battle royale beta atual no Roblox. Partidas têm até 100 jogadores em Solo, Duo e Squad com TPP ou FPP. Ordenamos armas em S / A / B / C usando TTK, alcance efetivo, recoil, economia de munição e se a arma ainda vence rotações de mid-game ou círculos finais no KOBALT (2,4 km) e AKANE (2,0 km).

Pareie esta lista com Loadouts quando quiser kits completos e volte ao Hub de lista de tiers para as regras de ranking. Jogadores novos também devem passar por Primeiros passos e Como vencer.

Como usar esta tier list

Pegue a arma de tier mais alto que caiba na distância atual da luta, não a letra mais alta no papel. Um bolt rifle S-tier perde para uma SMG B-tier dentro de um banheiro. Após a Versão 2.7 aumentar spawns de loot, você verá mais high-tiers contestados — dispute por eles só quando timing e círculo permitirem. Fixes de hitbox e ADS em veículo também tornam ARs e snipers estáveis mais confiáveis ao atirar de carros, motos ou barcos.

Ópticas importam: red-dot e holo para prédios, 2x–4x para mid, zooms maiores (até ópticas classe 15x) para holds de crista. Grips e stocks encolhem bloom e kick; suppressors trocam um pouco de handling por pushes mais quietos. Sempre upe capacete / colete / mochila Levels 1–3 junto com a arma — armadura muitas vezes vence uma troca de arma de um tier.

Armas S-tier

AWM — A resposta de endgame quando você acerta o primeiro tiro. Maior punição por hit entre as opções bolt listadas aqui; pareie com um backup mid-range para não ficar indefeso após um miss. Em cortes abertos do KOBALT e cristas do AKANE, um tiro limpo de AWM encerra greed de third-party. Munição é mais rara, então não spraye tiros de esperança.

HK416 — A AR que a maioria dos jogadores deve usar como default quando attachments estão disponíveis. TTK forte, recoil gerenciável com grip e stock, e flexível de red-dot até zooms mid. Brilha em rotações de mid-game e ainda spraya bem em círculos finais se você controlar o kick vertical.

Vector — Rei de curto alcance para limpezas de compound e lutas de escada. Derrete se você trackear o peito alto; queima munição rápido, então loote magazines extras após drops quentes. Primária perfeita de entry fragger em Duo/Squad quando um teammate segura ângulos mais longos.

Armas A-tier

SCAR-L — Spray um pouco mais perdoável que alguns pares; excelente all-rounder quando a HK416 está contestada. Com grip estilo compensator e um 2x, cobre third parties mid-range sem exigir controle de recoil perfeito.

AKM — Mais dano por bala, recoil mais duro. Nas mãos de jogadores que puxam para baixo com consistência, o TTK da AKM rivaliza ARs S-tier. Prefira quando esperar peeks mid-range em vez de sprays full-auto de pânico na smoke.

M24 — Bolt rifle limpo para quem quer pressão estilo AWM com padrões de loot mais comuns em muitos drops. Ótimo para overwatch de squad; ainda quer uma AR ou SMG secundária.

Mk14 — Flex marksman que recompensa disciplina de burst. Fortes follow-ups mid-to-long após um knock de bolt, e full-auto viável em emergências a alcances menores se você aceitar o kick.

Armas B-tier

Kar98k — Bolt clássico que ainda deleta peeks descuidados, mas perde consistência para M24/AWM quando essas estão disponíveis. Mantenha se já tiver armadura Level 2+ e óptica estável; troque para cima quando achar bolts melhores.

UMP45 — SMG confiável com comportamento de munição mais gentil que a Vector. Ideal quando precisa de hipfire e ADS controláveis em prédios, mas ainda não achou uma Vector. Pareia bem com qualquer AR A-tier para um kit de duas armas equilibrado.

Esses picks B não são armadilhas — são bridges. Muitas vitórias vêm de armas B-tier mais posicionamento melhor, granadas e timing de med.

C-tier e picks de emergência

Qualquer coisa fora do pool nomeado, ou fillers de crate cedo que você pega só para sobreviver ao primeiro círculo, ficam aqui. Use-os para chegar a um POI com segurança e depois substitua. Não teime em terminar uma partida com primária C-tier se um B ou maior estiver numa death box a dez metros.

A frigideira continua meme de melee e piada ocasional de soak de bala — divertida em clips de highlight, não substituto de arma ranqueada quando o círculo está pequeno.

Deep dive de rifles de assalto

ARs (AKM, HK416, SCAR-L) vencem a maioria dos jogos do DROPZONE porque círculos forçam lutas mid-range. Priorize:

  1. Grip + stock para precisão do primeiro tiro e sprays de follow-up.
  2. Óptica que bata com seu POI: red-dot em vilas, 2x–4x nas bordas de campo.
  3. Suppressor quando o squad quiser third parties quietos em rotas de loot lotadas da 2.7.

HK416 lidera para jogadores médios; AKM para aimers focados em dano; SCAR-L quando você quer estabilidade sob stress.

Deep dive de SMGs

Vector e UMP45 dominam escadas, warehouses e scramble de barco-para-doca. Hipfire e tempos curtos de ADS vencem ARs com scope dentro de cinco a quinze metros. Carregue pelo menos uma smoke ou frag para quebrar câmeras antes de swingar. Em Squad, o jogador de SMG deve entrar primeiro enquanto uma AR ou sniper vigia a saída.

Deep dive de snipers

Kar98k, M24 e AWM definem o DROPZONE de longo alcance. Segure ridgelines, abordagens de ponte e rodovias de veículo. Zere sua óptica, pré-mire glints comuns de cabeça e reposicione após cada tiro para fogo de retorno de sprays de Mk14 ou AR não te deletarem. Sempre mantenha uma secundária de curto alcance — kits só de sniper morrem para uma única Vector rushada.

Veja como play de bolt high-tier decide lutas no clip abaixo e aplique a mesma disciplina no próximo drop.

Referência rápida de attachments

  • Red-dot / holo — Prédios, sprays de SMG/AR, lutas de HUD chuvoso ou ocupado.
  • 2x–4x — Óptica default de AR no mid-game.
  • Zooms maiores (até classe 15x) — Holds dedicados de sniper; evite-os na sua SMG.
  • Grips / stocks — Sobe uma arma um soft tier tornando sprays legíveis.
  • Suppressors — Sobem valor de agressão de rotação; tire quando precisar de estabilidade máxima.

Prioridade prática de loot

  1. Colete e capacete Level 2+.
  2. Uma AR flexível (prefira HK416 ou SCAR-L).
  3. Secundária de perto (Vector ou UMP45) ou bolt rifle se seu papel for overwatch.
  4. Espaço de mochila para medkits, boosts, nades, molotovs.
  5. Acesso a veículo para saves de círculo após os fixes de feeling de ADS.

Cruze kits completos em Loadouts, afine sensibilidade em Controles e Ferramentas, e farme rotas melhores de drop via Locais de pouso. Acompanhe mudanças de balance em Atualizações e resgate extras em Códigos.

Jogue o alcance, não a letra. Armas S-tier amplificam bom timing; não o substituem.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns sobre o DROPZONE.

Qual é o melhor rifle de assalto no DROPZONE agora?

HK416 é a AR S-tier mais segura para a maioria dos jogadores graças a TTK e recoil controlável. AKM pode igualar com pull-down disciplinado; SCAR-L é a alternativa A-tier estável quando a HK416 está contestada.

Devo rodar Vector ou UMP45?

Pegue Vector para TTK máximo de curto alcance se puder alimentar a fome de munição. Escolha UMP45 quando quiser controle mais fácil e economia de magazine mais perdoável em lutas longas de prédio.

AWM é sempre melhor que M24 ou Kar98k?

AWM fica no topo por punição bruta, mas M24 muitas vezes é mais fácil de manter alimentada e Kar98k continua um bridge B-tier forte. Um bolt sem secundária de perto ainda perde lutas de escada.

Attachments mudam o tier de uma arma?

Sim. Grip, stock e a óptica certa podem subir uma arma dentro da faixa ou fazer um A-tier parecer S nas suas mãos. Suppressors mudam valor de rotação mais do que TTK puro.

Como a V2.7 afetou o ranking de armas?

Spawns de loot maiores significam drops S-tier mais contestados, e fixes de hitbox/ADS em veículo tornam atirar de ou em veículos mais consistente — favorecendo ARs estáveis e snipers praticados em rotações.