Lista de tiers

Builds de Loadout do DROPZONE

Kits completos para rush, mid-range, suporte de sniper e papéis de squad.

Última atualização:

Uma arma ranqueada é só metade do plano. Esta página transforma a Lista de tiers de armas em loadouts completos do DROPZONE — primária, secundária, armadura, heals, boosts e utilidade — para o battle royale beta no Roblox. Partidas suportam Solo, Duo e Squad com TPP/FPP no KOBALT (2,4 km) e AKANE (2,0 km).

Volte ao Hub de lista de tiers para critérios de ranking. Jogadores novos devem parear esses kits com Primeiros passos, Como vencer e Locais de pouso.

Filosofia de loadout

Todo kit forte responde quatro perguntas:

  1. Que alcance eu quero travar?
  2. O que faço se a luta colapsar num prédio?
  3. Consigo heal e re-boost entre third parties?
  4. Minha armadura (capacete, colete, mochila Levels 1–3) bate com a gulodice das minhas lutas?

A Versão 2.7 aumentou spawns de loot, então você muitas vezes completa um kit mais rápido — mas os inimigos também. Dispute armadura Level 3 e armas high-tier só quando o squad puder vencer o timing. Fixes de ADS e hitbox em veículo também significam que você deve praticar atirar de carros, motos e barcos em vez de tratá-los só como táxis.

Loadout de rush de curto alcance

Objetivo: Vencer compounds, armadilhas de escada e drops quentes cedo.

  • Primária: Vector (S) com red-dot ou holo.
  • Secundária: UMP45 ou backup de AR amigável a hipfire se a munição da Vector acabar.
  • Armadura: Rush mínimo de colete/capacete Level 2; Level 3 é o sonho para swings sem fim.
  • Mochila: Espaço para dois+ medkits, bandagens e pelo menos um stack de boost.
  • Utilidade: Frag + molotov para limpezas de sala; smoke para janelas de revive.
  • Nota de melee: Frigideira é flavor opcional, não um plano.

Jogue agressivo a partir de pistas de áudio, limpe cantos com nades e evite peeks de campo aberto. Em Duo/Squad, o rusher entra primeiro enquanto um teammate segura a saída com uma AR.

Loadout de AR mid-range

Objetivo: Kit default de Solo e backbone flexível de Duo.

  • Primária: HK416 (S) ou SCAR-L (A) com grip, stock e óptica classe 2x.
  • Secundária: UMP45 ou Vector para prédios; opcionalmente Mk14 se esperar lutas mid de crista.
  • Armadura: Level 2+ em tudo; mochila Level 2+ para carregar mags de AR mais heals.
  • Utilidade: Uma smoke, uma frag; boosts para stamina de rotação.
  • Attachments: Suppressor ao roubar rotações em paths de loot lotados da 2.7; tire se o recoil ficar bagunçado.

Este kit vence a maioria das lutas “justas” de mid-game. Segure compounds nas bordas do círculo, third-party com sprays disciplinados e só hard-commit quando armadura e meds estiverem cheios.

Loadout de suporte de sniper

Objetivo: Pickar jogadores em rotações, cruzamentos de ponte e rodovias de veículo.

  • Primária: AWM (S) ou M24 (A) com óptica de zoom alto (até a classe 15x quando disponível).
  • Secundária: HK416, SCAR-L ou Mk14 para follow-ups mid — nunca fique só de bolt.
  • Armadura: Capacete Level 2+ é obrigatório; trades de glint de cabeça são comuns.
  • Utilidade: Smokes para reposicionar; evite bags pesadas de molotov que roubam espaço de bala.
  • Veículos: Use carros/motos para re-ângular após um knock; faixas de barco em mapas de água precisam da mesma disciplina.

Após cada tiro, mova. Kar98k continua um bridge B-tier válido até M24/AWM aparecer. Snipers de suporte chamam alvos para o squad em vez de finalizar com greed todo down no aberto.

Divisão de papéis em Squad

Em Squad, evite quatro kits idênticos de AR. Atribua:

  1. Entry — Loadout de rush de curto alcance (foco Vector).
  2. Flex AR — Loadout de AR mid-range; trades e peeks default.
  3. Overwatch — Loadout de suporte de sniper; vigia rotações e veículos.
  4. Utilidade / segundo flex — AR + smokes/molotovs extras; espaço de bag para meds do time.

Compartilhe peças de armadura Level 3 para o entry fragger e o overwatch sobreviverem aos tiros de abertura. Cosméticos de Credits e XP não mudam stats — gaste atenção em attachments e heals, não só flex de skin.

Sets Level 3 (“T3”) de capacete, colete e mochila viram lutas mais do que um único upgrade de arma. O clip abaixo mostra por que terminar um set T3 deve ficar perto do topo do checklist de loot quando suas armas já estiverem serviceable.

Checklist de armadura e heal

  • Capacetes / coletes / mochilas Lv1–3 — Upe nessa ordem de urgência para o seu papel (colete/capacete antes de ópticas fashion).
  • Medkits — Resets completos entre lutas; não comece um third party com meia vida.
  • Boosts — Use antes de rotações longas para chegar pronto a ADS.
  • Nades / molotovs — Force portas e holds de escada; combine com entry de SMG.
  • Pan — Último recurso ou isca de highlight.

Ajustes por modo

  • Solo: Prefira loadout de AR mid-range; você precisa vencer lutas de prédio e de campo sozinho.
  • Duo: Um rush + uma AR, ou AR + sniper se jogar círculos de borda.
  • Squad: Divisão completa de papéis acima; pingue upgrades de armadura e tipos de munição o tempo todo.
  • TPP vs FPP: TPP suaviza checks de canto para kits de rush; FPP recompensa mira mais limpa em kits de AR/sniper — afine os dois em Controles e Ferramentas.

Exemplo de caminho de upgrade mid-match

  1. Pouse com filler de pistola/SMG de um local de pouso mid-loot.
  2. Primeira box: UMP45 ou SCAR-L + armadura Level 1–2.
  3. Segundo círculo: HK416 ou Vector + grip/stock + medkits.
  4. Mid-game: Decida identidade rush vs sniper; termine peças Level 3.
  5. Endgame: Kit de duas armas (AR+SMG ou AR+bolt), heals cheios, smoke para revive.

Se uma death box oferecer AWM mais colete Level 3, role sua identidade para suporte de sniper só se um teammate puder cobrir curto alcance — ou mantenha uma SMG secundária.

Erros comuns de loadout

  • Carregar duas armas de longo alcance e nenhuma resposta de prédio.
  • Ignorar nível de mochila e dropar meds por attachments de vaidade.
  • Perseguir armas S-tier em third parties triplos após spikes de densidade de loot da 2.7.
  • Esquecer peeks de veículo pós-fixes de ADS — pratique-os em lutas de warm-up.
  • Copiar papéis de squad em Solo e superespecializar.

Construa para o círculo em que você está, não para o highlight que quer. Termine armadura, mantenha uma resposta de curto alcance e deixe os papéis honestos até a zona final.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns sobre o DROPZONE.

Qual é o melhor loadout default do DROPZONE?

Para a maioria dos Solos, rode um kit de AR mid-range: HK416 ou SCAR-L com grip e stock, secundária Vector ou UMP45, armadura Level 2+, medkits, boosts e uma smoke. Especialize só depois que o círculo e o loot forçarem um papel.

Quão importante é armadura Level 3 comparado a armas?

Um set completo Level 3 de capacete/colete/mochila muitas vezes importa mais do que upar de uma AR A-tier para uma S-tier. Priorize peças T3 quando tiver primária e secundária serviceable.

O que papéis de Squad devem carregar?

Divida entry (rush de Vector), flex AR, overwatch sniper (AWM/M24 + backup de AR) e um flex de utilidade com smokes extras e espaço de med do time. Evite quatro kits idênticos.

Jogadores Solo devem rodar loadout de sniper?

Só se mantiverem uma secundária forte de perto e jogarem círculos de borda. Kits só de bolt são punidos em compounds; o loadout de AR mid-range é mais seguro para a maioria das filas Solo.

A V2.7 mudou a prioridade de loadout?

Loot mais denso significa kits completos mais rápido para todos, então timing e disciplina de third-party importam mais. Fixes de ADS/hitbox em veículo também tornam prática de atirar em movimento parte de um plano completo de loadout.