Lista de tiers

Builds de loadout de DROPZONE

Kits completos para rush, mid-range, soporte sniper y roles de squad.

Última actualización:

Un arma rankeada es solo la mitad de un plan. Esta página convierte la Tier list de armas en loadouts completos de DROPZONE — primaria, secundaria, armadura, heals, boosts y utilidad — para la beta battle royale de Roblox. Las partidas admiten Solo, Duo y Squad con TPP/FPP en KOBALT (2.4 km) y AKANE (2.0 km).

Vuelve al Hub de lista de tiers para criterios de ranking. Los jugadores nuevos deben emparejar estos kits con Primeros pasos, Cómo ganar y Zonas de aterrizaje.

Filosofía de loadout

Todo kit fuerte responde a cuatro preguntas:

  1. ¿Qué alcance quiero tomar?
  2. ¿Qué hago si la pelea colapsa a un edificio?
  3. ¿Puedo healear y re-boostear entre third parties?
  4. ¿Mi armadura (casco, chaleco, mochila Levels 1–3) encaja con la greed de mis combates?

La Versión 2.7 aumentó spawns de loot, así que a menudo puedes completar un kit más rápido — pero también los enemigos. Contesta armadura Level 3 y armas de alto tier solo cuando tu squad pueda ganar el timing. Los fixes de ADS e hitbox en vehículo también significan que debes practicar disparar desde coches, motos y barcos en lugar de tratarlos solo como taxis.

Loadout de rush de corto alcance

Objetivo: Ganar compounds, trampas de escalera y saltos calientes tempranos.

  • Primaria: Vector (S) con red-dot o holo.
  • Secundaria: UMP45 o un backup AR amable con hipfire si se acaba la munición del Vector.
  • Armadura: Rush mínimo chaleco/casco Level 2; Level 3 es el sueño para swings infinitos.
  • Mochila: Suficiente para dos+ medkits, vendas y al menos un stack de boost.
  • Utilidad: Frag + molotov para clears de habitación; smoke para ventanas de revive.
  • Nota de melee: La frying pan es flavor opcional, no un plan.

Juega agresivo a partir de pistas de audio, limpia esquinas con nades y evita peeks a campo abierto. En Duo/Squad, el rusher entra primero mientras un compañero sostiene la salida con un AR.

Loadout AR mid-range

Objetivo: Kit default de Solo y backbone flexible de Duo.

  • Primaria: HK416 (S) o SCAR-L (A) con grip, stock y óptica clase 2x.
  • Secundaria: UMP45 o Vector para edificios; opcionalmente Mk14 si esperas peleas mid de cresta.
  • Armadura: Level 2+ en todo; mochila Level 2+ para llevar magazines de AR más heals.
  • Utilidad: Un smoke, un frag; boosts para stamina de rotación.
  • Attachments: Suppressor cuando robes rotaciones en paths de loot abarrotados de 2.7; quítalo si el recoil se vuelve desordenado.

Este kit gana la mayoría de combates mid-game «justos». Sostén compounds en bordes de círculo, third-party con sprays disciplinados y solo hard-commit cuando armadura y meds estén a tope.

Loadout de soporte sniper

Objetivo: Pickear jugadores en rotaciones, cruces de puente y autopistas de vehículos.

  • Primaria: AWM (S) o M24 (A) con óptica de zoom alto (hasta la clase 15x cuando esté disponible).
  • Secundaria: HK416, SCAR-L o Mk14 para follow-ups mid — nunca te quedes solo con bolt.
  • Armadura: Casco Level 2+ es obligatorio; los trades de glint de cabeza son comunes.
  • Utilidad: Smokes para reposicionar; evita bolsas pesadas de molotov que roben espacio de balas.
  • Vehículos: Usa coches/motos para re-anglar tras un knock; los carriles de barco en mapas con agua necesitan la misma disciplina.

Tras cada disparo, muévete. Kar98k sigue siendo un puente B-tier válido hasta que aparezca M24/AWM. Los snipers de soporte llaman blancos a los compañeros de squad en lugar de terminar con greed cada down a campo abierto.

Split de roles de Squad

En Squad, evita cuatro kits AR idénticos. Asigna:

  1. Entry — Loadout de rush de corto (foco Vector).
  2. Flex AR — Loadout AR mid-range; trades y peeks default.
  3. Overwatch — Loadout de soporte sniper; vigila rotaciones y vehículos.
  4. Utilidad / segundo flex — AR + smokes/molotovs extra; espacio de bolsa para meds del equipo.

Comparte piezas de armadura Level 3 para que el entry fragger y el overwatch sobrevivan ambos los disparos de apertura. Los cosméticos de Credits y XP no cambian stats: gasta atención en attachments y heals, no solo en flex de skin.

Los sets Level 3 («T3») de casco, chaleco y mochila mueven combates más que un solo upgrade de arma. El clip de abajo muestra por qué terminar un set T3 debe estar cerca de lo alto de tu checklist de loot una vez que tus armas sean serviceables.

Checklist de armadura y heal

  • Cascos / chalecos / mochilas Lv1–3 — Upgrada en ese orden de urgencia para tu rol (chaleco/casco antes que ópticas de moda).
  • Medkits — Resets completos entre peleas; no empieces un third party a media HP.
  • Boosts — Úsalos antes de rotaciones largas para llegar listo a hacer ADS.
  • Nades / molotovs — Fuerzan puertas y holds de escalera; combina con entry SMG.
  • Pan — Último recurso o cebo de highlight.

Ajustes por modo

  • Solo: Prefiere loadout AR mid-range; debes ganar solo peleas de edificio y de campo.
  • Duo: Un rush + un AR, o AR + sniper si juegas círculos de borde.
  • Squad: Split completo de roles de arriba; pingea upgrades de armadura y tipos de munición sin parar.
  • TPP vs FPP: TPP suaviza checks de esquina para kits de rush; FPP recompensa aim más limpio en kits AR/sniper — afina ambos en Controles y Herramientas.

Ejemplo de path de upgrade a mitad de partida

  1. Aterriza con un filler de pistola/SMG desde una zona de aterrizaje de loot medio.
  2. Primera caja: UMP45 o SCAR-L + armadura Level 1–2.
  3. Segundo círculo: HK416 o Vector + grip/stock + medkits.
  4. Mid-game: Decide identidad rush vs sniper; termina piezas Level 3.
  5. Endgame: Kit de dos armas (AR+SMG o AR+bolt), heals completos, smoke para revive.

Si una death box ofrece AWM más chaleco Level 3, re-rolla tu identidad hacia soporte sniper solo si un compañero puede cubrir corto — o mantén un SMG secundario.

Errores comunes de loadout

  • Llevar dos armas de largo alcance y ninguna respuesta de edificio.
  • Ignorar el nivel de mochila y tirar meds por attachments de vanidad.
  • Perseguir armas S-tier hacia triple third parties tras los spikes de densidad de loot de 2.7.
  • Olvidar peeks de vehículo tras los fixes de ADS — practícalos en peleas de calentamiento.
  • Copiar roles de squad en Solo y sobre-especializarte.

Enlaces relacionados

Construye para el círculo en el que estás, no para el highlight que quieres. Termina armadura, mantén una respuesta de corto y deja que los roles se mantengan honestos hasta la zona final.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes sobre DROPZONE.

¿Cuál es el mejor loadout default de DROPZONE?

Para la mayoría de Solos, corre un kit AR mid-range: HK416 o SCAR-L con grip y stock, una secundaria Vector o UMP45, armadura Level 2+, medkits, boosts y un smoke. Especialízate solo cuando el círculo y el loot fuerzan un rol.

¿Qué tan importante es la armadura Level 3 frente a las armas?

Un set completo Level 3 de casco/chaleco/mochila a menudo importa más que upgradear de un AR A-tier a uno S-tier. Prioriza piezas T3 cuando tengas una primaria y secundaria serviceables.

¿Qué deben llevar los roles de Squad?

Divide entry (rush Vector), flex AR, sniper de overwatch (AWM/M24 + backup AR) y un flex de utilidad con smokes extra y espacio de meds del equipo. Evita cuatro kits idénticos.

¿Los jugadores Solo deben correr un loadout sniper?

Solo si mantienes una secundaria fuerte de corto y juegas círculos de borde. Los kits bolt puros se castigan en compounds; el loadout AR mid-range es más seguro para la mayoría de colas Solo.

¿V2.7 cambió la prioridad de loadout?

Loot más denso significa kits que se completan más rápido para todos, así que el timing y la disciplina de third-party importan más. Los fixes de ADS/hitbox en vehículo también hacen de practicar disparar en movimiento parte de un plan de loadout completo.