Lista de tiers

Tier list de armas de DROPZONE

Rifles de asalto, SMGs y snipers rankeados para Solo, Duo y Squad.

Última actualización:

Esta página rankea el pool central de armas de DROPZONE para la beta battle royale actual de Roblox. Las partidas reúnen hasta 100 jugadores en Solo, Duo y Squad con TPP o FPP. Ordenamos las armas en S / A / B / C usando TTK, alcance efectivo, recoil, economía de munición y si el arma aún gana rotaciones mid-game o círculos finales en KOBALT (2.4 km) y AKANE (2.0 km).

Empareja esta lista con Loadouts cuando quieras kits completos, y vuelve al Hub de lista de tiers para las reglas de ranking. Los jugadores nuevos también deben otear Primeros pasos y Cómo ganar.

Cómo usar esta tier list

Toma el arma de mayor tier que encaje con tu distancia de pelea actual, no la letra más alta en papel. Un bolt rifle S-tier pierde ante un SMG B-tier dentro de un baño. Tras la Versión 2.7 que aumentó spawns de loot, verás más high-tiers contestados: pelea por ellos solo cuando el timing y el círculo lo permitan. Los fixes de hitbox y ADS en vehículo también hacen ARs y snipers estables más confiables al disparar desde coches, motos o barcos.

Las ópticas importan: red-dot y holo para edificios, 2x–4x para mid, zooms más altos (hasta ópticas clase 15x) para holds de cresta. Grips y stocks reducen bloom y patada; los suppressors cambian algo de handling por pushes más silenciosos. Siempre upgrada casco / chaleco / mochila Levels 1–3 junto al arma: la armadura a menudo gana a un swap de arma de un solo tier.

Armas S-tier

AWM — La respuesta de endgame cuando puedes acertar el primer disparo. Mayor castigo por hit entre las opciones bolt listadas aquí; empárela con un backup mid-range para no quedar indefenso tras un miss. En cortes abiertos de KOBALT y crestas de AKANE, un disparo limpio de AWM termina la greed de third-party. La munición es más rara, así que no dispares tiros de esperanza.

HK416 — El AR al que la mayoría de jugadores debería default cuando hay attachments. TTK fuerte, recoil manejable con grip y stock, y flexible con red-dot hasta zooms mid. Sobresale en rotaciones mid-game y aún sprayea bien en círculos finales si controlas la patada vertical.

Vector — Rey de corto alcance para clears de compound y peleas de escalera. Derrite si trackeas el pecho alto; quema munición rápido, así que lootea magazines extra tras saltos calientes. Primaria perfecta de entry fragger en Duo/Squad cuando un compañero sostiene ángulos más largos.

Armas A-tier

SCAR-L — Spray un poco más indulgente que algunos peers; excelente all-rounder cuando el HK416 está contestado. Con un grip estilo compensator y un 2x, cubre third parties mid-range sin exigir control de recoil perfecto.

AKM — Más daño por bala, recoil más duro. En manos de jugadores que tiran hacia abajo de forma consistente, el TTK del AKM rivaliza con ARs S-tier. Prefiérelo cuando esperes peeks mid-range en lugar de sprays full-auto de pánico en smoke.

M24 — Bolt rifle limpio para jugadores que quieren presión estilo AWM con patrones de loot más comunes en muchos drops. Genial para overwatch de squad; aún quiere un AR o SMG secundario.

Mk14 — Flex marksman que recompensa disciplina de burst. Fuertes follow-ups mid-to-long tras un knock de bolt, y full-auto viable en emergencias a alcances más cortos si aceptas la patada.

Armas B-tier

Kar98k — Bolt clásico que aún borra peeks descuidados, pero pierde consistencia frente a M24/AWM cuando esas están disponibles. Quédatelo si ya tienes armadura Level 2+ y una óptica estable; sube cuando encuentres bolts mejores.

UMP45 — SMG fiable con comportamiento de munición más amable que Vector. Ideal cuando necesitas hipfire y ADS controlables en edificios pero aún no has encontrado un Vector. Empareja bien con cualquier AR A-tier para un kit de dos armas equilibrado.

Estas picks B no son trampas: son puentes. Muchas victorias vienen de armas B-tier más mejor posicionamiento, granadas y timing de meds.

C-tier y picks de emergencia

Cualquier cosa fuera del pool nombrado, o fillers de crates tempranos que agarras solo para sobrevivir el primer círculo, se sientan aquí. Úsalos para llegar a un POI con seguridad y luego reemplázalos. No termines a rajatabla una partida con una primaria C-tier si un B o superior está en una death box a diez metros.

La frying pan sigue siendo un melee meme y un chiste ocasional de soak de balas: divertida en highlight clips, no un sustituto de un arma de fuego rankeada cuando el círculo es pequeño.

Deep dive de rifles de asalto

Los ARs (AKM, HK416, SCAR-L) ganan la mayoría de partidas de DROPZONE porque los círculos fuerzan combates mid-range. Prioriza:

  1. Grip + stock para precisión del primer disparo y sprays de follow-up.
  2. Óptica que encaje con tu POI: red-dot en pueblos, 2x–4x en bordes de campo.
  3. Suppressor cuando tu squad quiere third parties silenciosos en rutas de loot abarrotadas de 2.7.

HK416 lidera para jugadores medios; AKM para aimers enfocados en daño; SCAR-L cuando quieres estabilidad bajo estrés.

Deep dive de SMGs

Vector y UMP45 dominan escaleras, almacenes y scrambles de barco-a-muelle. Hipfire y tiempos cortos de ADS ganan a ARs con scope dentro de cinco a quince metros. Lleva al menos un smoke o frag para romper cámaras antes de swinguear. En Squad, el jugador SMG debe entrar primero mientras un AR o sniper vigila la salida.

Deep dive de snipers

Kar98k, M24 y AWM definen el DROPZONE de largo alcance. Sostén ridgelines, aproximaciones de puente y autopistas de vehículos. Zeroa tu óptica, pre-aima glints de cabeza comunes y reposiciona tras cada disparo para que el return fire de sprays de Mk14 o AR no te borre. Mantén siempre una secundaria de corto: los kits solo-sniper mueren a un solo Vector rush.

Mira cómo el play de bolt de alto tier decide combates en el clip de abajo y luego aplica la misma disciplina en tu próximo drop.

Referencia rápida de attachments

  • Red-dot / holo — Edificios, sprays SMG/AR, peleas de HUD lluvioso o ajetreado.
  • 2x–4x — Óptica AR default de mid-game.
  • Zooms más altos (hasta clase 15x) — Holds dedicados de sniper; evítalos en tu SMG.
  • Grips / stocks — Suben un arma un soft tier haciendo sprays legibles.
  • Suppressors — Suben el valor de agresividad en rotación; quítalos cuando necesites máxima estabilidad en su lugar.

Prioridad práctica de loot

  1. Chaleco y casco Level 2+.
  2. Un AR flexible (preferir HK416 o SCAR-L).
  3. Secundaria de corto (Vector o UMP45) o bolt rifle si tu rol es overwatch.
  4. Espacio de mochila para medkits, boosts, nades, molotovs.
  5. Acceso a vehículo para saves de círculo tras los fixes de feel de ADS.

Cruza kits completos en Loadouts, afina sensibilidad en Controles y Herramientas, y farmea mejores rutas de drop vía Zonas de aterrizaje. Sigue cambios de balance en Actualizaciones y reclama extras de Códigos.

Juega el alcance, no la letra. Las armas S-tier amplifican el buen timing; no lo sustituyen.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes sobre DROPZONE.

¿Cuál es el mejor rifle de asalto en DROPZONE ahora mismo?

HK416 es el AR S-tier más seguro para la mayoría de jugadores gracias al TTK y recoil controlable. AKM puede igualarlo con pull-down disciplinado; SCAR-L es la alternativa A-tier estable cuando el HK416 está contestado.

¿Debo llevar Vector o UMP45?

Toma Vector para máximo TTK de corto si puedes alimentar su hambre de munición. Elige UMP45 cuando quieras control más fácil y economía de magazine más indulgente en peleas largas de edificio.

¿AWM es siempre mejor que M24 o Kar98k?

AWM está arriba por castigo crudo, pero M24 a menudo es más fácil de mantener alimentado y Kar98k sigue siendo un puente B-tier fuerte. Un bolt sin secundaria de corto aún pierde peleas de escalera.

¿Los attachments cambian el tier de un arma?

Sí. Grip, stock y la óptica correcta pueden subir un arma dentro de su banda o hacer que un A-tier se sienta como S en tus manos. Los suppressors cambian el valor de rotación más que el TTK puro.

¿Cómo afectó V2.7 al ranking de armas?

Más spawns de loot significan drops S-tier más contestados, y los fixes de hitbox/ADS en vehículo hacen disparar desde o hacia vehículos más consistente — favoreciendo ARs estables y snipers practicados en rotaciones.