Tier list armes DROPZONE
Fusils d'assaut, SMG et snipers classés pour Solo, Duo et Squad.
Cette page classe le pool d’armes cœur DROPZONE pour la bêta battle royale Roblox actuelle. Les parties accueillent jusqu’à 100 joueurs en Solo, Duo et Squad avec TPP ou FPP. Nous trions les guns en S / A / B / C selon TTK, portée effective, recoil, économie de munitions, et si l’arme gagne encore les rotates mid-game ou les cercles finaux sur KOBALT (2,4 km) et AKANE (2,0 km).
Associez cette liste aux Loadouts quand vous voulez des kits complets, et revenez au Hub Liste de tiers pour les règles de classement. Les nouveaux devraient aussi survoler Premiers pas et Comment gagner.
Comment utiliser cette tier list
Prenez l’arme du plus haut tier qui correspond à votre distance de fight actuelle, pas la lettre la plus haute sur le papier. Un bolt rifle S-tier perd face à un SMG B-tier dans une salle de bain. Après que la version 2.7 a augmenté les spawns de loot, vous verrez plus de high-tiers contestés — battez-vous pour eux seulement quand timing et cercle le permettent. Les fixes hitbox et ADS véhicule rendent aussi AR et snipers stables plus fiables en tirant depuis cars, motorcycles ou boats.
Les optiques comptent : red-dot et holo pour les bâtiments, 2x–4x pour le mid, zooms plus élevés (jusqu’aux optiques classe 15x) pour les holds de crête. Grips et stocks réduisent bloom et kick ; les suppressors échangent un peu de handling pour des pushes plus silencieux. Upgrader toujours casque / veste / sac Levels 1–3 avec l’arme — l’armure bat souvent un swap d’arme d’un seul tier.
Armes S-tier
AWM — La réponse endgame quand vous pouvez poser le premier tir. Punition la plus haute par hit parmi les options bolt listées ici ; associez à un backup mid-range pour ne pas être sans défense après un miss. Sur les coupes ouvertes de KOBALT et les crêtes AKANE, un tir AWM propre termine le greed third-party. Les munitions sont plus rares, donc ne sprayez pas des tirs d’espoir.
HK416 — L’AR que la plupart des joueurs devraient default quand les attachments sont disponibles. Fort TTK, recoil gérable avec grip et stock, et flexible du red-dot aux zooms mid. Excelle dans les rotates mid-game et spray encore bien en cercles finaux si vous contrôlez le kick vertical.
Vector — Roi close-range pour clears de compound et fights d’escalier. Fond si vous trackez le haut du torse ; brûle les munitions vite, donc lootez des chargeurs extra après drops chauds. Parfait primaire entry fragger Duo/Squad quand un coéquipier tient les angles plus longs.
Armes A-tier
SCAR-L — Spray un peu plus forgiving que certains peers ; excellent all-rounder quand HK416 est contesté. Avec un grip style compensator et un 2x, il couvre les third parties mid-range sans exiger un contrôle de recoil parfait.
AKM — Plus de dégâts par balle, recoil plus dur. Entre les mains de joueurs qui pull down constamment, le TTK AKM rivalise les AR S-tier. Préférez-le quand vous attendez des peeks mid-range plutôt que des sprays panic full-auto dans la smoke.
M24 — Bolt rifle propre pour les joueurs qui veulent une pression style AWM avec des patterns de loot plus courants dans beaucoup de drops. Super pour overwatch Squad ; veut encore un secondaire AR ou SMG.
Mk14 — Flex marksman qui récompense la discipline de burst. Forts follow-ups mid-to-long après un knock bolt, et full-auto viable en urgences à plus courte portée si vous acceptez le kick.
Armes B-tier
Kar98k — Bolt classique qui delete encore les peeks négligents, mais perd en consistance face à M24/AWM quand ceux-ci sont disponibles. Gardez-le si vous avez déjà armure Level 2+ et une optique stable ; swappez vers le haut quand vous trouvez de meilleurs bolts.
UMP45 — SMG fiable avec un comportement de munitions plus gentil que Vector. Idéal quand vous avez besoin d’hipfire et ADS contrôlables dans les bâtiments mais n’avez pas encore trouvé de Vector. Se marie bien avec n’importe quel AR A-tier pour un kit deux armes équilibré.
Ces picks B ne sont pas des pièges — ce sont des ponts. Beaucoup de wins viennent d’armes B-tier plus meilleur positionnement, grenades et timing de med.
C-tier et picks d’urgence
Tout hors du pool nommé, ou fillers early-crate que vous prenez seulement pour survivre au premier cercle, siège ici. Utilisez-les pour atteindre un POI en sécurité, puis remplacez. Ne finissez pas têtument une partie avec un primaire C-tier si un B ou plus haut est sur une death box à dix mètres.
La frying pan reste un melee meme et une blague d’absorption de balles occasionnelle — fun en highlight, pas un substitut à une arme classée quand le cercle est petit.
Deep dive fusils d’assaut
Les AR (AKM, HK416, SCAR-L) gagnent la plupart des parties DROPZONE parce que les cercles forcent des fights mid-range. Priorisez :
- Grip + stock pour précision premier tir et sprays de follow-up.
- Optique adaptée à votre POI : red-dot en villes, 2x–4x sur les bords de champ.
- Suppressor quand votre Squad veut des third parties silencieux sur les routes de loot 2.7 bondées.
HK416 mène pour les joueurs moyens ; AKM pour les aimers focus dégâts ; SCAR-L quand vous voulez la stabilité sous stress.
Deep dive SMG
Vector et UMP45 dominent cages d’escalier, warehouses et scrambles boat-to-dock. Hipfire et temps ADS courts battent les AR scopés entre cinq et quinze mètres. Portez au moins une smoke ou frag pour casser les caméras avant de swinger. En Squad, le joueur SMG doit entrer en premier pendant qu’un AR ou sniper surveille la sortie.
Deep dive snipers
Kar98k, M24 et AWM définissent le long-range DROPZONE. Tenez ridgelines, approches de ponts et autoroutes véhicules. Zeroz votre optique, pré-aimez les glints de tête courants, et repositionnez après chaque tir pour que le return fire de sprays Mk14 ou AR ne vous delete pas. Gardez toujours un secondaire close — les kits sniper-only meurent à un seul Vector rushé.
Regardez comment le play bolt high-tier décide les fights dans le clip ci-dessous, puis appliquez la même discipline sur votre prochain drop.
Référence rapide attachments
- Red-dot / holo — Bâtiments, sprays SMG/AR, fights HUD pluvieux ou chargés.
- 2x–4x — Optique AR mid-game par défaut.
- Zooms plus élevés (jusqu’à classe 15x) — Holds sniper dédiés ; évitez-les sur votre SMG.
- Grips / stocks — Font monter une arme d’un soft tier en rendant les sprays lisibles.
- Suppressors — Montent la valeur d’agressivité de rotate ; retirez quand vous avez besoin de max stabilité à la place.
Priorité de loot pratique
- Veste et casque Level 2+.
- Un AR flexible (préférez HK416 ou SCAR-L).
- Secondaire close (Vector ou UMP45) ou bolt rifle si votre rôle est overwatch.
- Espace sac pour medkits, boosts, nades, molotovs.
- Accès véhicule pour sauvetages de cercle après les fixes de feeling ADS.
Croisez les kits complets sur Loadouts, réglez la sensibilité sur Contrôles et Outils, et farmez de meilleures routes de drop via Zones d’atterrissage. Suivez les changements d’équilibrage sur Mises à jour et claimtez des extras depuis Codes.
Jouez la portée, pas la lettre. Les armes S-tier amplifient un bon timing ; elles ne le remplacent pas.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions DROPZONE les plus fréquentes.
Quel est le meilleur fusil d'assaut dans DROPZONE en ce moment ?
HK416 est l'AR S-tier le plus sûr pour la plupart des joueurs grâce au TTK et au recoil contrôlable. AKM peut le matcher avec un pull-down discipliné ; SCAR-L est l'alternative A-tier stable quand HK416 est contesté.
Dois-je jouer Vector ou UMP45 ?
Prenez Vector pour le TTK close-range max si vous pouvez nourrir sa faim de munitions. Choisissez UMP45 quand vous voulez un contrôle plus facile et une économie de chargeur plus forgiving dans les fights de bâtiment prolongés.
AWM est-il toujours meilleur que M24 ou Kar98k ?
AWM siège en haut pour la punition brute, mais M24 est souvent plus facile à garder alimenté et Kar98k reste un pont B-tier fort. Un bolt sans secondaire close perd encore les fights d'escalier.
Les attachments changent-ils le tier d'une arme ?
Oui. Grip, stock et la bonne optique peuvent faire monter une arme dans sa bande ou faire sentir un A-tier comme S entre vos mains. Les suppressors changent la valeur de rotate plus que le TTK pur.
Comment V2.7 a-t-il affecté le classement des armes ?
Des spawns de loot augmentés signifient plus de drops S-tier contestés, et les fixes hitbox/ADS véhicule rendent le tir depuis ou vers des véhicules plus consistant — favorisant AR stables et snipers pratiqués sur les rotates.